在前不久結(jié)束的北京核聚變上,靈游坊帶著萬(wàn)眾期待的《影之刃零》閃亮登場(chǎng),并為現(xiàn)場(chǎng)的玩家們帶來(lái)了最新的DEMO試玩。
本次試玩的內(nèi)容與之前BW時(shí)的內(nèi)容基本一致。在完成了新手教程熟悉操作后,玩家會(huì)在路途中接連遭遇群怪和精英怪的沖擊,從揮舞戰(zhàn)斧的“癲狂暴徒鐵殺”,到揮刀生風(fēng)的“橫刀隊(duì)長(zhǎng)”,難度都在逐漸提升。在擊潰這些敵人之后,玩家將會(huì)遇到本次試玩的最終BOSS“昆侖叛教者:荒行子”。
在擊敗“橫刀隊(duì)長(zhǎng)”后可以獲得武器“蕩寇橫刀”,在進(jìn)行三次完美格擋后,可以釋放特殊技能并大量削減敵人的殺氣;“殘鋼刃”的揮擊速度較慢,但具有特殊的出血機(jī)制,配制了特殊的出血量表;“玉雙環(huán)”能將閃避轉(zhuǎn)變?yōu)樗惨,可以進(jìn)行靈活的近戰(zhàn)攻擊,也可以將其作為投擲武器進(jìn)行連續(xù)的遠(yuǎn)程攻擊。
《影之刃零》一周目會(huì)提供簡(jiǎn)單、普通、困難三種難度,在以“普通”或“困難”難度完成一周目后,將會(huì)為玩家開放“極難”模式和對(duì)應(yīng)的重復(fù)挑戰(zhàn)系統(tǒng)。
而在核聚變當(dāng)天,現(xiàn)場(chǎng)從約1600名DEMO通關(guān)玩家中,選出了約200名10分鐘內(nèi)通關(guān)了“普通”模式的玩家參與測(cè)試“極難”模式。在30分鐘內(nèi)通過“極難”DEMO的玩家共計(jì)15人。
這些通過了“極難”模式的玩家,和來(lái)自全國(guó)各地的媒體朋友、UP主們一同受邀來(lái)到了靈游坊,參與未公開版本的封閉試玩。
在內(nèi)部的封閉試玩中,更高強(qiáng)度更多花樣的橫刀隊(duì)長(zhǎng)和荒行子一度讓參與者們陷入苦戰(zhàn),這些BOSS像是真人在操縱一般,會(huì)精準(zhǔn)地利用地形和技能來(lái)反制玩家的進(jìn)攻。
這是因?yàn)椋凇皹O難”模式中,雖然敵人的數(shù)值和“困難”一樣沒有變化,但敵人獲得了全新的技能和更高級(jí)的AI。他們的出招不再遵循固定的組合套路,而是由一個(gè)復(fù)雜的決策模型來(lái)判斷戰(zhàn)場(chǎng)局面。而且敵人并不會(huì)使用讀指令這樣的方式來(lái)取得優(yōu)勢(shì),力求與玩家展開公平的戰(zhàn)斗。
這意味著,玩家將無(wú)法依賴常規(guī)的背板等手段來(lái)取勝,而是需要玩家對(duì)武器性能有足夠的了解和開發(fā),選擇更合適的趁手兵器來(lái)挑戰(zhàn)敵人。也需要玩家具備敏銳的觀察力和穩(wěn)定的心理素質(zhì),主動(dòng)進(jìn)攻化解壓力,才能有機(jī)會(huì)克敵制勝。
目前展示給大家看的內(nèi)容只是游戲的冰山一角,在這次試玩結(jié)束后,靈游坊將再次進(jìn)入閉關(guān)修煉,還有更多充滿挑戰(zhàn)的內(nèi)容會(huì)在將來(lái)逐一向玩家們展現(xiàn)。
作為一款動(dòng)作游戲,《影之刃零》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精巧足以滿足硬核玩家們“戰(zhàn)斗爽”的需求,而對(duì)戰(zhàn)斗苦手的玩家也依然可以在簡(jiǎn)單或普通模式中深入體驗(yàn)黑暗武俠世界的魅力。
游戲具體的上線時(shí)間尚未敲定,靈游坊將會(huì)根據(jù)玩家的反饋和試玩數(shù)據(jù)進(jìn)一步優(yōu)化《影之刃零》的游戲體驗(yàn),并投入到后續(xù)的開發(fā)中。我們?cè)诖似诖队爸辛恪返南乱淮蚊媸,希望它能為玩家(guī)?lái)更多全新有趣的體驗(yàn)。