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《寶可夢(mèng)劍盾》S2單打龍統(tǒng)一隊(duì)怎么玩 S2單打龍統(tǒng)一隊(duì)玩法分享
時(shí)間:2020-01-18  瀏覽次數(shù):663

  游戲中,單打怎么配置隊(duì)伍可能有些新人玩家還比較困擾,為此小編今天整理了“冷騎士傑”分享的S2單打龍統(tǒng)一隊(duì)玩法,希望對(duì)各位玩家有所幫助,快來(lái)看一看吧!

  第一賽季使用自己之前分享的卡比多龍隊(duì)最高682,最終日因?yàn)榕阆眿D跨年無(wú)緣沖分qaq最終被擠出前1000(最終1092)。1月2日開始構(gòu)思二賽季隊(duì)伍,自己也想組建一次統(tǒng)一隊(duì)看看自己能走多遠(yuǎn)(摔多慘),首先映入我眼簾的就是龍統(tǒng)一了,八代多龍迷弟不解釋,本著多龍carry的初心開始著手組建,兩晚詳細(xì)計(jì)算努力,終于有了隊(duì)伍雛形,只是沒(méi)想到在改隊(duì)到最后多龍又淪為了工具人,不,是工具龍。二賽季環(huán)境跟一賽季末期沒(méi)有很明顯的變化,唯一多了的是弱測(cè)鋼鳥?經(jīng)歷了在1000-2000的艱難充分之后,在昨晚終于挺進(jìn)了一賽季自己的心愿,前500,今天思前想后是否要曝隊(duì),本著一起打架日本單打士氣以及進(jìn)一步改隊(duì),我還是決定將此隊(duì)曝出,接下來(lái)我們開始由全隊(duì)到個(gè)體慢慢展開。

  目前圖鑒龍屬性pokemon其實(shí)算蠻多的,除去無(wú)極禁用,有多龍、鰓魚龍、雷鳥龍、鋁鋼龍、音波龍、惡龍、戰(zhàn)斧龍、蜻蜓龍、黏美龍、爆炎龜、蘋裹龍和豐蜜龍。首先出于喜愛,多龍被采用;龍系弱點(diǎn)為冰、妖、龍,為了不被龍、妖弱點(diǎn)一貫,鋁鋼龍必被采用;為了能應(yīng)對(duì)龍系大敵謎擬Q,戰(zhàn)斧龍被采用;為了對(duì)受隊(duì)有壓制力,我繼續(xù)采用了惡龍;為了壓制鋼鳥,我選擇了可以對(duì)位直接秒殺并且具有一定推隊(duì)潛力的雷鳥龍;最后為了補(bǔ)位,打擊全隊(duì)都無(wú)法很好處理的刺甲貝,我選擇了這個(gè)在我這個(gè)龍統(tǒng)一隊(duì)里我的偉大發(fā)明-黏美龍。

  上次有小伙伴說(shuō)英文看不懂,這次改成中文了。多龍,工具龍里我愿稱你為最強(qiáng)。從主角到綠葉,這就是多龍。組隊(duì)伊始,我的思路是鋁鋼龍開墻,龍舞或弱測(cè)多龍推隊(duì)。現(xiàn)實(shí)給了我一巴掌,在殘酷的排位里,這樣真不行,鋁鋼龍開墻本身就不穩(wěn)定,多龍?jiān)僖蕾嚇O巨,這種完全固定的模式被打的頭破血流,隨后轉(zhuǎn)換思路,相繼使用了頭巾、腰帶多龍,又在無(wú)數(shù)次被對(duì)面各種類型多龍吊打后,我選擇帶上圍巾,以求保持更好的內(nèi)戰(zhàn)能力(對(duì)手的多龍就是本隊(duì)的一生之?dāng),極速圍巾多龍,我恨你)選擇特攻是為了打擊面,開始為四特攻常見配置,后來(lái)幾次首發(fā)遇到腰帶多龍暴斃,而影子球基本也很少點(diǎn),最后放棄了影子球選擇了龍箭,即使4a多龍,龍箭也可以秒無(wú)耐多龍,內(nèi)戰(zhàn)時(shí)也不用擔(dān)心流星群降特攻影響接下來(lái)行動(dòng),而保留流星群的原因在于流星群比影子球基礎(chǔ)威力高太多,關(guān)鍵時(shí)刻更有一錘定音的能力,且極巨幽魂減物防,特效較差,滿特攻原因在于大字爆可以秒殺狒狒(好像230多c就能秒狒狒,最后自己懶得算直接滿特攻了)滿速則是為了速度壓制。圍巾多龍最后用下來(lái)比想的要強(qiáng),有時(shí)候速度真的很重要,你都沒(méi)出手權(quán),你輸出再高又有何用。

  在開墻流鋁鋼龍不穩(wěn)定加原本的割役根本無(wú)法執(zhí)行的問(wèn)題,我完全轉(zhuǎn)換了思路,而這個(gè)奇葩配置我也是突發(fā)奇想,現(xiàn)在我只想說(shuō)眼鏡鐵蹄光線,這個(gè)力度真的是迷人。面對(duì)開墻流長(zhǎng)毛巨魔自信鐵蹄光線,光墻可以開,反射壁不能放!目前巨魔基本沒(méi)有hd的,二賽季到現(xiàn)在,見過(guò)的首發(fā)巨魔無(wú)一例外死在鋁鋼龍的鐵蹄光線下,而且對(duì)手畏懼力度,后排有飛機(jī)也決不會(huì)陰謀,必被后排雷鳥龍收走。同時(shí)鋁鋼龍面對(duì)

  弱測(cè)雷鳥龍,不知道算不算地雷,反正很好用。為了應(yīng)對(duì)極巨飛眾和鋼鳥而被采用的boss,活力是個(gè)讓人又愛又恨的特性,80%命中,生死看淡吧。原本道具采用命玉保證力度,且為了極巨巖石能殺刺甲貝及巖石暴擊對(duì)謎擬Q性能好被采用,但在無(wú)數(shù)次龍組內(nèi)戰(zhàn)被血虐后,我還是帶回了龍本,而為了逆轉(zhuǎn)極巨龍減物攻無(wú)法在內(nèi)戰(zhàn)中取勝的尷尬境地,我攜帶了弱點(diǎn)保險(xiǎn),弱測(cè)真的是好東西,而且作為統(tǒng)一隊(duì),對(duì)手一定會(huì)派出克制一貫的Pokemon對(duì)戰(zhàn),這樣弱測(cè)觸發(fā)的幾率比平常隊(duì)大的太多,在選出雷鳥龍的對(duì)戰(zhàn)里,雷鳥龍觸發(fā)弱測(cè)在80%以上,事實(shí)證明這個(gè)配置在這個(gè)隊(duì)伍里是極好的。努力方面選擇了之前吧里一位雙打前輩的努力配置,保證弱測(cè)穩(wěn)定觸發(fā)。技能方面,電喙必帶,龍爪要帶、燕返提供極巨飛并保證殘血收割,地震可以打擊地鼠、重暴以及提供極巨大地的加特防的特效。

  常規(guī)速攻戰(zhàn)斧龍,謎擬Q殺手(鋼尾命中的話)開始選擇的圍巾配置,可以二連劈擊殺非圍巾多龍,近身戰(zhàn)秒殺圍巾狒狒、班吉拉,后來(lái)在多次被圍巾多龍龍箭教育后,修改配置,圍巾給了多龍,在保證基礎(chǔ)對(duì)攻能力的情況下選擇了氣腰,而圍巾時(shí)攜帶的地震也改成了龍舞,原因在于原本想割役洛托姆的破格地震因?yàn)槿垑褐坡逋心,基本?duì)手不會(huì)選出,而在氣腰加持下,有時(shí)候龍舞可以提供決定性的速度或力度,因此覺得這樣的修改不錯(cuò),實(shí)戰(zhàn)里有幾次龍舞翻盤也讓自己堅(jiān)定了信念。

  其實(shí)本次曝隊(duì)我最想說(shuō)的就是這只黏美龍,這個(gè)配置我修改了4次,算了無(wú)數(shù)次努力,最后確定了它無(wú)敵的作用。在雷鳥龍不攜帶極巨巖后隊(duì)伍隊(duì)刺甲貝相當(dāng)無(wú)力,一旦對(duì)手破殼,基本gg(開始沒(méi)有圍巾多龍,而且圍巾多龍對(duì)刺甲貝,刺甲貝直接打,多龍也無(wú)法戰(zhàn)勝),這時(shí)我便尋找攜帶先制的龍系,共四位,蜻蜓龍、黏美龍、多龍、蘋裹龍。蜻蜓龍、黏美龍是佯攻,多龍有電光一閃和突襲,蘋裹龍是突襲,四只精靈里我一眼便看中了黏美龍,原因是佯攻+2先制,無(wú)論刺甲貝破殼與否速度都無(wú)法超過(guò),再者,黏美龍?zhí)毓ジm合突破鐵甲貝,蜻蜓龍顯然即使石刃也無(wú)法打出鐵甲貝腰帶且四倍弱冰。確定好黏美龍后便是努力分配,開始為了少分配努力在耐久上,我選擇了巨樹果類型,180-/-140-124-4-60的配置,但在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)歷過(guò)幾次被地鼠二ko、除了面對(duì)鐵甲貝,巨樹果基本很少發(fā)動(dòng)、且60速度本來(lái)為了超過(guò)的無(wú)速洛托姆基本見不到,最終修改成了本配置,努力上,穩(wěn)吃極攻刺甲貝不強(qiáng)化冰錐(配合文柚果),穩(wěn)吃極攻多龍龍箭(配合文柚果),地鼠地震大概率觸發(fā)文柚果、極攻仙板仙布穩(wěn)定觸發(fā)樹果被3ko,龍波確1無(wú)耐多龍、確1刺甲貝,大字爆概率確1地鼠,配合佯攻大概率擊殺地鼠。實(shí)戰(zhàn)下來(lái)黏美龍用處很多,配合酸液炸彈也能很好割役耐久單位,酸液炸彈+龍波穩(wěn)吃hbd沼王,酸液炸彈+兩發(fā)龍波突破非背心班吉拉(極攻班吉拉石刃穩(wěn)定觸發(fā)樹果接三發(fā))。

  嚴(yán)格的說(shuō)這并不是一只成熟的隊(duì)伍,或者說(shuō)目前沒(méi)有仙龍Pokemon的環(huán)境,龍統(tǒng)一弊端還是很多的,看似被克制Pokemon都有所準(zhǔn)備,但是當(dāng)實(shí)戰(zhàn)割役精靈因各種原因被突破后,這盤基本就走遠(yuǎn)了,尤其是面對(duì)首發(fā)圍巾多龍-謎擬Q-地鼠的組合,我基本都是慘敗,龍系對(duì)仙系無(wú)效給了謎擬Q太多發(fā)揮的機(jī)會(huì),而隊(duì)伍面對(duì)多龍時(shí)又幾乎不得不點(diǎn)龍系技能保證先消除大敵,在這樣劣勢(shì)的博弈中,取勝實(shí)在太難,并且現(xiàn)在在雙打里流行的地鼠-飛機(jī)-謎擬Q/多龍也大量存在,本隊(duì)首發(fā)不依賴極巨能戰(zhàn)勝巖石封地鼠的是圍巾多龍、惡龍和黏美龍,而無(wú)論哪個(gè),在面對(duì)地鼠倒下的飛機(jī)都會(huì)淪為起點(diǎn),對(duì)手不陰謀直接極巨還能操作,如果陰謀,這局也大概走遠(yuǎn)了。統(tǒng)一隊(duì)更適合真愛粉而不是沖分者,這個(gè)隊(duì)想再挺進(jìn)其實(shí)難度很大,自己也會(huì)再思考思考,曝出給大家作作參考,希望喜歡龍系Pokemon的玩家都能取得好的成績(jī)~

  統(tǒng)一隊(duì)的優(yōu)劣都很明顯,其中很大的優(yōu)勢(shì)就是你基本能確定對(duì)手絕對(duì)會(huì)上的幾只并作出對(duì)策,統(tǒng)一隊(duì)的首發(fā)我覺得比常規(guī)隊(duì)更重要,首發(fā)請(qǐng)保證盡量不劣,因?yàn)榻y(tǒng)一隊(duì)弱點(diǎn)大多重復(fù),如果首發(fā)就吃癟,又不好輪轉(zhuǎn),導(dǎo)致的后果就是要么送首發(fā),要么送后排一只,開局2打3基本輸一半。選出方面,多龍、戰(zhàn)斧龍、黏美龍比較適合首發(fā),雷鳥龍基本都放在后排,鋁鋼龍看情況,惡龍對(duì)面不是很受基本很少選出,對(duì)面有飛機(jī)、暴鯉龍、超壞星、鋼鳥基本雷鳥龍必出,對(duì)面有多龍、自己多龍或黏美龍基本必出、對(duì)面有謎擬Q,戰(zhàn)斧龍和鋁鋼龍至少選1,對(duì)面有劍布避免選惡龍、鋁鋼龍或黏美龍基本選1,對(duì)面刺甲貝基本黏美龍必出。說(shuō)了這么多還是那句話,大致猜出對(duì)面選出(不難,對(duì)面有仙系、地鼠、龍系、冰系幾乎必出,說(shuō)實(shí)話我都不知道為什么面對(duì)龍統(tǒng)一對(duì)面地鼠選出率怎么會(huì)這么高難道是非要搞死鋁鋼龍和雷鳥龍?),首發(fā)不劣,每只均有克制,哪怕依次1換1也是血賺,明明不是對(duì)面構(gòu)筑,卻又類似對(duì)面構(gòu)筑的打法,盡量避免換人(因?yàn)閷?duì)面的針對(duì)選出基本換人也是血虧),以上。

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