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Steam全球熱銷第二這個(gè)小團(tuán)隊(duì)國(guó)產(chǎn)游戲怎么就讓老外高潮了?
時(shí)間:2020-01-12  瀏覽次數(shù):663

  如果你對(duì)Steam熱銷榜長(zhǎng)期保持關(guān)注,可能會(huì)有這樣一種感覺(jué),2019年全年,國(guó)產(chǎn)游戲在Steam的銷量都處于一種很平淡的態(tài)勢(shì),也基本沒(méi)有一款能像《太吾繪卷》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》那樣火到破圈的游戲。

  而在Steam國(guó)產(chǎn)游戲低迷了整整一年之后,一款名為《部落與彎刀》的游戲卻給2020年開了個(gè)好頭,這款1月3日上線的游戲,在首日拿下了Steam國(guó)區(qū)熱銷榜的第一,并取得了全球熱銷榜的第二,大有要火的苗頭。

  這款游戲由曾經(jīng)制作了《漢家江湖》,《江湖X》等游戲的漢家松鼠工作室研發(fā),沿承了以往的古裝武俠風(fēng)格,并選擇了西域背景,玩法也進(jìn)化成了2D開放世界RPG,游戲完整性以及流程體驗(yàn)在本作都有所提升。

  值得一提的是,這款以中國(guó)古西域?yàn)楸尘暗挠螒蜻成功引起了國(guó)際玩家的關(guān)注,歐美游戲媒體PC Gamer報(bào)道了這款游戲,并希望它能夠提供英語(yǔ)支持,而在Steam社區(qū)中,也有很多玩家提出了“We need English”的需求。

  漢家松鼠CEO、游戲主創(chuàng)CG說(shuō),他們最開始是想做一個(gè)《漢家江湖》的番外篇,有敦煌、大漠風(fēng)情、絲綢之路、樓蘭古國(guó)的那種感覺(jué)。但后來(lái)覺(jué)得題材有些限制腦洞,再加上希望嘗試做一個(gè)更加架空,能夠符合國(guó)際化的背景題材,就從武俠變?yōu)檎䴔?quán)聚落,然后從低魔又變?yōu)楦吣А?/p>

  玩家可以在這個(gè)古西域背景下的開放世界里做自己愛(ài)做的事情,把地圖打開并把它拉到最大,就能夠看到游戲中6塊設(shè)定好的區(qū)域,而每一塊區(qū)域都有自己特定的風(fēng)貌,有著雪山,荒漠,峽谷等不同的地形,這讓它看起來(lái)很“西域”。

  這個(gè)世界同樣很值得玩家去探索,根據(jù)SteamDB的統(tǒng)計(jì),在發(fā)售之后不到一周的時(shí)間里,游戲里的每名玩家平均要花上12.3小時(shí)在這個(gè)開放世界里。

  漢家松鼠用了一套完整的方法論去構(gòu)建這個(gè)游戲中的開放世界,將各種類型的地圖要素結(jié)合在一起,同時(shí)設(shè)計(jì)了承擔(dān)不同功能的NPC,讓玩家們能夠在這個(gè)開放世界里找到自己想干的事情。

  以游戲中的初始區(qū)域紅石谷為例,這個(gè)區(qū)域的核心是紅石城主城,主城內(nèi)有著多種功能建筑為領(lǐng)地提供資源,主城內(nèi)的NPC則是分別承擔(dān)了通商,酒館,任務(wù)發(fā)布這三項(xiàng)主要功能。

  玩家可以與主城里的商人對(duì)話來(lái)買賣貨物,游戲里共有十余座主城,每座主城都有著自己的特產(chǎn)貨物,將一個(gè)地方相對(duì)廉價(jià)的特產(chǎn)販賣到他處也是游戲中獲取金幣資源的主要途徑。

  除此之外,你還可以“攻略”游戲中的那些角色,游戲里的每個(gè)主城也都有著一座酒館,酒館里的老板娘可以接受你的禮物,當(dāng)好感度達(dá)到一定程度,她會(huì)接受你的告白,并送給你獨(dú)特的飾品。

  主城中也時(shí)常會(huì)有一些NPC角色,通過(guò)接受這些角色的委托,或是贈(zèng)送禮物來(lái)提升他們對(duì)你的好感度,當(dāng)好感度達(dá)到一定水平,你可以將無(wú)陣營(yíng)的NPC作為英雄單位招募進(jìn)你的隊(duì)伍。

  一個(gè)主城會(huì)在勢(shì)力范圍內(nèi)設(shè)置幾個(gè)聚落,聚落承擔(dān)的功能與主城類似,玩家可以在這些地方招募士兵單位,通商,接領(lǐng)任務(wù)。不過(guò)當(dāng)玩家來(lái)到陌生的領(lǐng)地時(shí),想要與聚落通商,就需要去相應(yīng)的主城購(gòu)買通商許可。

  這決定了玩家在整片區(qū)域的探索也是以主城以及聚落為核心,游戲還通過(guò)“食品消耗”的形式加強(qiáng)了主城的功能性,玩家在野外探索會(huì)隨著時(shí)間消耗食物,而食物只有在主城以及聚落才有出售,也就是說(shuō),玩家還必須在一定時(shí)間內(nèi)回到主城補(bǔ)充食物。

  游戲?qū)⒅鞒呛途勐洚?dāng)作玩家的主要探索目標(biāo),保證了玩家在探索的過(guò)程中有一定的大目標(biāo),同時(shí)也為玩家行動(dòng)提供主要據(jù)點(diǎn),避免玩家在開放世界探索中過(guò)于盲目沒(méi)有目的。

  在主城以及聚落之外,游戲還設(shè)計(jì)了幾類功能性很強(qiáng)的場(chǎng)景,像是每一個(gè)地圖都會(huì)有相應(yīng)的副本,除了在主線流程中使用,玩家還可以進(jìn)入副本獲得資源。

  此外,游戲里還散布著各種遺跡形建筑,通過(guò)遭遇戰(zhàn)打敗里面的野獸強(qiáng)盜,玩家可以獲得金幣木材等各種各樣的資源。

  包括遺跡,強(qiáng)盜營(yíng)地在內(nèi)的功能性建筑構(gòu)成了游戲中的次要探索目標(biāo),為玩家提供了各種獎(jiǎng)勵(lì)和資源,同時(shí)豐富了野外的探索樂(lè)趣。

  而在開放世界的地圖基本構(gòu)成之后,游戲也為各處增加了大量的NPC,其中最有代表性的就是里面數(shù)十個(gè)帶名字的NPC角色,他們有些是玩家可以拉攏的無(wú)勢(shì)力角色,有些則從屬于某個(gè)勢(shì)力。

  《部落與彎刀》給每一名NPC都設(shè)計(jì)了一套身份,他們有自己的立繪和自己的語(yǔ)音,技能也是專屬的。有的NPC之間還有血緣關(guān)系,很值得玩家去想象發(fā)現(xiàn)。

  游戲里同時(shí)還設(shè)立了好感度系統(tǒng),玩家與勢(shì)力之間有好感度,勢(shì)力與勢(shì)力之間也有好感度,他們之間會(huì)結(jié)盟,也會(huì)開戰(zhàn),最后某個(gè)勢(shì)力的領(lǐng)袖可能會(huì)帶著自己的小弟們把別人的主城圍起來(lái)打。

  玩家要做的是在這些勢(shì)力之間斡旋,玩家可以參與進(jìn)某個(gè)勢(shì)力中,勢(shì)力的領(lǐng)袖會(huì)給玩家發(fā)工資,攻打別人的主城時(shí)也會(huì)叫上你,如果打下來(lái)了還會(huì)給你一塊封地。

  在這個(gè)框架下,NPC都有著自己的運(yùn)作邏輯,即使是脫離玩家與主線也可以獨(dú)立存在。玩家在進(jìn)行游戲的過(guò)程中就能夠有很強(qiáng)的真實(shí)感,如果玩家參與某一戰(zhàn)局,幫助其中一個(gè)勢(shì)力獲得勝利,也能夠產(chǎn)生成就感。

  勢(shì)力,NPC,好感度,游戲通過(guò)這樣的一套系統(tǒng)將地圖以及NPC統(tǒng)一起來(lái),形成了一套完整的開放世界,而玩家的決策能夠確確實(shí)實(shí)地對(duì)這個(gè)世界的影響,進(jìn)而形成了代入感,使得玩家能夠沉浸其中。

  以這個(gè)完整的開放世界為依托,《部落與彎刀》將RPG形式的任務(wù)系統(tǒng)加入進(jìn)來(lái),使其承擔(dān)不同的功能。

  在游戲開始,玩家會(huì)進(jìn)入一段動(dòng)畫,了解這個(gè)世界的一些基本的信息,告知玩家扮演角色的身份,要求玩家完成一項(xiàng)拯救世界的任務(wù)。

  游戲?qū)⑦@個(gè)大目標(biāo),拆分成以30天為一個(gè)周期的主線流程。當(dāng)玩家完成一個(gè)主線天的時(shí)間讓玩家自己探索變強(qiáng),當(dāng)30天到來(lái)的時(shí)候再要求玩家去某個(gè)地點(diǎn)完成任務(wù)。

  30天的周期在游戲中并不算是很長(zhǎng),但是足夠玩家消化掉一個(gè)區(qū)域里的玩法和內(nèi)容,游戲?qū)⒅骶作為節(jié)點(diǎn),推動(dòng)玩家去更多的區(qū)域進(jìn)行探索,把握著玩家的游戲節(jié)奏,同時(shí)完成前期的引導(dǎo)。

  游戲里的支線天周期內(nèi)的供玩法和內(nèi)容,在主城以及野外,玩家能夠接到一些NPC的支線任務(wù),了解更多的故事。

  不過(guò)玩家也并不一定要拘泥于支線任務(wù),《部落與彎刀》的核心還是在于扮演以及養(yǎng)成。玩家可以通過(guò)經(jīng)商、打工、招募等各種方式來(lái)拉隊(duì)伍,建立自己的山頭。

  游戲里的經(jīng)商和打工任務(wù),同樣鼓勵(lì)玩家向其他未知的區(qū)域進(jìn)行探索。一些NPC會(huì)向玩家發(fā)起委托,請(qǐng)求玩家去其他區(qū)域送信找人,或是采購(gòu)某樣貨物。

  在這些任務(wù)中,NPC通常會(huì)用“XX區(qū)域XX主城南邊”這樣的方式來(lái)描述任務(wù)地點(diǎn),都需要玩家親自帶隊(duì)到任務(wù)地點(diǎn)附近探索。

  玩家與敵人的戰(zhàn)斗分為遭遇戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩種。碰到野怪,與英雄NPC的隊(duì)伍對(duì)戰(zhàn),參加勢(shì)力之間的戰(zhàn)斗,都算作遭遇戰(zhàn)。

  玩家?guī)е约簬字ш?duì)伍組成的幾十人軍團(tuán)與對(duì)方的軍團(tuán)開戰(zhàn),這種玩法與《騎馬與砍殺》,或者一些SLG很相似。玩家能夠控制自己的角色走位、攻擊、釋放技能,同時(shí)需要指揮自己的部隊(duì)進(jìn)攻、固守、或是跟著自己。

  而在攻城戰(zhàn)里,則是加入了據(jù)點(diǎn)的設(shè)計(jì),每個(gè)據(jù)點(diǎn)都有資源產(chǎn)出,戰(zhàn)死的部隊(duì)可以復(fù)活,但是需要消耗資源,因此也具備了一些策略性。

  通過(guò)主線和支線把握玩家的游戲節(jié)奏并完成引導(dǎo),再以此為基礎(chǔ)補(bǔ)充了包括養(yǎng)成,戰(zhàn)斗在內(nèi)更多的內(nèi)容和玩法,將其放置在地圖的各處,等待玩家探索和發(fā)現(xiàn),游戲使用了一套完整的RPG任務(wù)系統(tǒng)提升了趣味性和代入感。

  國(guó)產(chǎn)游戲在Steam上沉寂了一年之后,終于誕生了《部落與彎刀》這樣一個(gè)賣的很好的產(chǎn)品。它和一年多之前火起來(lái)的幾款Steam游戲一樣,先是在一個(gè)小圈子里發(fā)酵口碑,然后吸引到一些主播和更廣泛的玩家群體。

  現(xiàn)在B站上已經(jīng)有許多大主播和視頻作者關(guān)注到這款游戲,吸引了更多的玩家涌入,大有要火的趨勢(shì),不過(guò)葡萄君覺(jué)得這款游戲能火也許并不意外。

  在這款游戲上市之前,漢家松鼠就靠著《江湖X》和《漢家江湖》在玩家群體積累了一些名氣,他們的貼吧有著12萬(wàn)人關(guān)注,累計(jì)發(fā)帖達(dá)到了261萬(wàn)。在《部落與彎刀》發(fā)布不久,就有人在問(wèn),這是不是漢家松鼠做的。

  從《漢家江湖》到《部落與彎刀》,他們有著相似的美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)玩法也有一定的繼承,都是代入感很強(qiáng)的江湖模擬。

  不過(guò)《部落與彎刀》可以說(shuō)是這個(gè)玩法體系下一部更成熟的作品,它剔除了與整個(gè)游戲框架無(wú)關(guān)的內(nèi)容,同時(shí)將各個(gè)要素結(jié)合更緊湊,讓它的玩法更豐富,趣味性更強(qiáng)。

  游戲一開始確定的是西域+帶兵打仗的框架,之后他們需要往里面增加玩法,他們?cè)谶@個(gè)過(guò)程中做了勢(shì)力對(duì)等的地圖攻防、推關(guān)的純敘事的RPG、伐木采果子造房子的生存玩法等。

  最后他們也刪了很多玩法,花了半年的時(shí)間把它整合成了一款開放世界RPG,讓它變成了現(xiàn)在的這個(gè)版本。

  在游戲發(fā)布之后,有人用“2D版騎砍”來(lái)總結(jié)這款游戲的玩法類型,CG覺(jué)得某某like其實(shí)并不是壞事,這款游戲和《騎馬與砍殺》一樣,都是“規(guī)則驅(qū)動(dòng)”的開放世界角色扮演類游戲。

  但是關(guān)鍵在于,它有著自身的一套規(guī)則!厄T馬與砍殺》火了這么多年了,但是“騎砍like”的游戲并不多,原因就在于這套規(guī)則難以建立。

  而《部落與彎刀》則是自己摸索出一套規(guī)則,并以之為基礎(chǔ)填充故事、玩法、任務(wù),最后確立自身獨(dú)特的內(nèi)核,這對(duì)于它來(lái)說(shuō)是最關(guān)鍵的。返回搜狐,查看更多




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