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《三國志戰(zhàn)略版》解除你對“同盟”的誤解與困惑
時間:2024-06-19  瀏覽次數(shù):663

  你了解你的同盟嗎?作為同盟的盟主,你了解你的兄弟們所需所想嗎?作為同盟的成員,你了解你的盟主每個政策和命令背后的原因嗎?同盟之中很多矛盾的源頭都是“誤解”。

  本期同盟學院邀請了120區(qū)-糖果老爹導師,用五問五答來解除你多年對“同盟”的誤解與困惑。讓盟主更加輕松順利的帶領(lǐng)同盟不斷發(fā)展,讓盟內(nèi)的每一位兄弟無悔認識這群三國兄弟。

  【解讀】盟主大人很辛苦,作為一個盟的核心人物,承擔著整個同盟發(fā)展的重任。盟主為了帶好同盟,往往事必親為、事無巨細。但千斤重擔挑于一人之身真的有效嗎?其實不然,組織架構(gòu)明確,分工細化,內(nèi)政體系完善,盟里眾志成城,才是建立霸業(yè)的基礎(chǔ),是開啟宏圖偉業(yè)的鑰匙!

  盟主---基礎(chǔ)的建立者,是核心,所以重點是大基調(diào)的制定,是管理官員的!微信大群、首腦管理群的建設(shè)者。

  內(nèi)政官---考核、統(tǒng)計、獎勵發(fā)放,處罰監(jiān)督的核心官員,需要能肝,需要認真負責!活用戰(zhàn)略家營地,微信群和表格。

  軍團長---具體執(zhí)行作戰(zhàn)任務的負責人,可以考慮下設(shè)組長,細化到所屬團里所有人員的管理!團分群的建設(shè)者。

  所有人各行其職,政策統(tǒng)一,不朝令夕改,做到賞罰分明。安邦定國之核心要素,盟主也可管理輕松、張弛有度。

  【解讀】這其實是積極性差、執(zhí)行散漫的表現(xiàn),這個游戲真正的快樂是“打架”,而不是“種地”。問題不在成員身上,而是因為同盟沒有合理的獎罰制度。很多比較富裕的同盟時常會給予成員月卡作為獎勵,大家玩游戲線塊錢月卡嗎?其實月卡只是一份榮譽,大家做了份內(nèi)的事給予的認可。

  獎勵層面大致包括戰(zhàn)功、翻地、拆遷、攻城最后一擊、管理層(指揮、執(zhí)行官、團長)補助、遷城堵路和其他重大貢獻者。是激勵盟成員的最有效政策!大部分的兄弟不是在乎這一點獎勵,這是價值的一種體現(xiàn),是一種榮譽!這時戰(zhàn)略家營地、微信群和國有資源(一般指9、10級銅礦)就可以非常有效的利用起來!舉例細化如下:

  戰(zhàn)功、翻地、拆遷:可按照賽季、月、周來制定計劃,激起大家體驗共同作戰(zhàn)的樂趣和榮譽,讓種田的兄弟們知道,這個游戲真正的快樂在哪里!根據(jù)盟里實際情況,獎勵形勢可以是紅包,銅礦等。

  有獎就有罰,處罰層面大致包括違反禁地令、非指令提前進資源州、翻同盟成員下野做任務的土地、戰(zhàn)功不達標等。一般處罰多為上交資源捐款、下野罰站和戰(zhàn)功不達標去分盟種地等政策!在此我要說明,處罰制度主要是約束盟里成員的紀律性,提高積極性。所以處罰時最好不要過激,規(guī)勸安撫為主,避免人員流失,除非多次屢教不改者,才選擇堅決下野不再錄用!

  【解讀】這就要看你玩游戲的目的了,《三國志・戰(zhàn)略版》本身就不是一個人的游戲。這里面有兄弟、姐妹、朋友、戰(zhàn)友,微信群的建設(shè)會讓游戲更豐富多彩。而且微信群的建設(shè)也對同盟的戰(zhàn)斗力非常有幫助。

  微信群:需要有大群、管理群和團群組成體系。大群所有人都在,新賽季落州通知、游戲法令作戰(zhàn)通知等作用(建議每賽季重新建設(shè)新群,確保群內(nèi)成員和盟里成員是匹配的便于快速調(diào)動)。管理群是開會探討作戰(zhàn)計劃的群,高層管理在即可,切記不要在大群商討作戰(zhàn)策略!因為大群人多意見多,很難討論出一個結(jié)果。團群為團長建設(shè)的團內(nèi)人員群,方便統(tǒng)一管理及作戰(zhàn)!

  【解讀】分盟作為主盟重要的支撐,分盟存在的最大意義是讓主盟變得更強,是確保州內(nèi)沒有內(nèi)亂,同時容納發(fā)育慢的兄弟,讓其有成長空間不掉隊。所以S2分盟的盟主必須確保是S1主盟內(nèi)的核心管理層人員去帶隊,這樣既可以保證主盟和分盟之間政令統(tǒng)一,沒有內(nèi)亂,又可以協(xié)調(diào)作戰(zhàn),共同開城。

  分盟盟主要有選拔人才,吸收散人,轉(zhuǎn)變種地的兄弟想法,協(xié)調(diào)主盟布置作戰(zhàn)任務的能力,為后期向主盟輸送人才做準備。還要能接收和安撫主盟沒有完成戰(zhàn)功任務或者犯錯誤被安排分盟的人員。所以分盟是非常重要的位置,也是比較辛苦的位置!

  主盟各作戰(zhàn)團,連續(xù)兩周或者三周都是戰(zhàn)功排名后三位的去分盟,同理,分盟戰(zhàn)功連續(xù)兩周或者三周排名前三位,且達到盟內(nèi)最低戰(zhàn)功要求的調(diào)動主盟。

  還有一部分高戰(zhàn),因為開荒階段沒有時間上而去了分盟的,確定過陣容,戰(zhàn)力比較強的,時間也充裕了的情況,可以調(diào)動回主盟作戰(zhàn)。

  【解讀】最常見的問題往往是“為什么我打不過別人?為什么我不會搭配將領(lǐng)和戰(zhàn)法?”如果同盟里面有幾個可以幫助新成員搭配隊伍的管理可以極大的幫助他們,提升同盟的儲備力量。這里需要注意,一定不要引導新玩家去網(wǎng)上抄作業(yè),網(wǎng)上都說桃園盾和天下槍是T0級隊伍,那要是只有張飛、劉備怎么辦?亦或者只有趙云、諸葛亮怎么辦?所以需要同盟內(nèi)培養(yǎng)一批真正能幫助到新玩家的成員。

  工欲善其事、必先利其器!針對S1-S2的萌新玩家來講,什么最困惑?我為什么打不過別人,我為什么連地都打不過?核心問題就是搭配將領(lǐng)和戰(zhàn)法!研究院或者指導學院等,存在的意義就是讓迷茫的萌新去理解這個游戲!可以有盟里有經(jīng)驗的或者對游戲理解比較深刻的2-3個玩家組成,需要考慮補助問題。




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