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解析元宇宙熱潮背后的十大商業(yè)模式
時間:2023-03-26  瀏覽次數(shù):663

  Facebook上周宣布改名為“Meta”,進軍元宇宙;騰訊今年9月注冊“王者元宇宙”、 “QQ元宇宙”等元宇宙相關(guān)商標;華為輪值董事長胡厚崑在參加今年9月中關(guān)村論壇時認為,“元宇宙概念代表人類社會對虛擬與現(xiàn)實進一步融合的期待”。隨著國內(nèi)外大平臺與元宇宙相關(guān)的一系列動作,“元宇宙”這個概念也受到更多大眾的關(guān)注。

  從技術(shù)方面來看,區(qū)塊鏈技術(shù)實現(xiàn)了數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán)化;從互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程來看,3D化、多維化是大勢所趨,從最開始的文字短信、圖片、到現(xiàn)在的短視頻、直播,互聯(lián)網(wǎng)在往越來越鮮活的方向發(fā)展。元宇宙則是綜合了上述兩個特點,既擁有了區(qū)塊鏈的技術(shù)支撐,也和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的保持趨勢一致。同時,元宇宙平臺如Cryptovoxels本身就是由特殊的NFT組成的,因為這種NFT好像一個個大的容器,可以承載容納更多的小NFT在其中,而這是其他NFT所不可比擬的。

  Gallery是目前元宇宙中數(shù)量最多的一種商業(yè)模式。通過觀察國內(nèi)現(xiàn)狀以及和國外的元宇宙玩家交流,筆者發(fā)現(xiàn)無論國內(nèi)外,可能緣于 N FT 和藝術(shù)先天的關(guān)聯(lián)性。早期進入元宇宙的相當一部分是藝術(shù)家以及藝術(shù)家相關(guān)群體,如中國社區(qū)藝術(shù)家劉嘉穎的赤金館、藝術(shù)家宋婷的熊貓館、BCA gallery,韓國社區(qū)火熱的dogesoundclub。這些群體也催生了元宇宙中最早目前也最流行的gallery商業(yè)模式。

  元宇宙和現(xiàn)實生活中所使用的材質(zhì)不同,比如crptocvoxels 主要是體素構(gòu)成的,建筑和wearable均是以體素為主形成,元宇宙中的玩家為了裝扮場館或者為了展示自己的虛擬形象,免不了需要vox,這也催生了以Vox Walk 為首的一批vox商家,當然這也是非常有元宇宙特色的一類商業(yè)模式。

  有的地主有多個地塊,但是建造精力時間有限;有的地主是機構(gòu),愿意聘請更專業(yè)的團隊建造品牌HQ等。上述需求也滋生了第三方元宇宙建造服務(wù)公司,如國內(nèi)的MetaEstate公司、國外的Voxel Architects公司。Cryptovoxels平臺Origin City島心累計訪問量最高的spaceage,stoneage,glassage,Welcome四大建筑均出自Voxel Architects公司;MetaEstate公司也建造了元氣星空MetaChi HQ、Creation時尚館、豪林居飯店等多個精致的場館。

  有流量的地方就可以有廣告。MVB(metaverse-billboards)是一家致力于在元宇宙中做廣告宣傳的服務(wù)商,公司早早就在元宇宙cryptovoxels 中布局了140多個地塊共250多個廣告牌,服務(wù)價格為每周1ETH,下圖中藍色坐標均為MVB所持有的地塊。當然,個人也可以賺取宣傳費,如AILY gallery,為藝術(shù)家在場館中布置為期數(shù)天的一次性展覽。另外,元宇宙內(nèi)容導(dǎo)航d,地主可以和其合作增加曝光。

  對于房地產(chǎn)行業(yè),有買賣,也會有租賃,數(shù)字房地產(chǎn)也同理。CV Analytics的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示, 有很多地主持有多個地塊。我們也了解到,有的地主買地不是為了建造而是為了長期投資。那么這些地主如果愿意把地塊租賃給有建造創(chuàng)意、經(jīng)營想法的玩家,何嘗不是有價值的資源交換呢?

  沉浸就是讓人專注在當前氛圍(設(shè)計者營造)下而忘記真實世界的體驗。去一趟北京環(huán)球影城,你覺得是肉身去體驗,但是幾乎每個主題里都有一個沉浸式體驗項目,你可在跟著哈利波特在高空飛翔,跟著變形金剛穿梭于高樓大廈,跟著小黃人上躥下跳,但是實質(zhì)上可能只是座椅多加了左右搖擺失重等功能,結(jié)果是這種沉浸式項目的綜合評價是遠高于單純的過山車的。有的商場也有了類似的沉浸式體驗項目,一次收費100元人民幣左右。筆者認為元宇宙天然適合沉浸式游樂項目,元宇宙場館的設(shè)計者們也可以打造出類似項目,游客憑門票進入,在3D設(shè)備的幫助下獲取身臨其境的體驗。

  游戲項目由于本身的虛擬屬性,更容易植入元宇宙空間。比如,The Sanbox便是一個社區(qū)驅(qū)動的區(qū)塊鏈游戲平臺,創(chuàng)作者們可以在區(qū)塊鏈上將體素資產(chǎn)和游戲裝備NFT化。當然,游戲也可以是其他某個元宇宙平臺中創(chuàng)作的一部分。這種鏈上游戲,由于場地等體素資產(chǎn)和游戲裝備的NFT化,玩家獲取了投資NFT和游戲游玩的雙重體驗。

  虛擬世界會極大豐富我們的精神世界,但是從某些方面也是永遠替代不了現(xiàn)實世界的,比如衣食住行。從服飾角度看,線下商場到淘寶界面,再到直播平臺主播試穿賣衣服,電商也在往越來越立體的方面發(fā)展。但是主播畢竟不是消費者,所以是不是可以有個3D掃描儀,將自己真實的身高等數(shù)據(jù)掃描出來,形成1:1的元宇宙虛擬化身,去試穿里面同樣1:1化身的衣服呢?

  KTV本來就是一種社交方式,消費者愿意付出金錢去體驗K歌式社交,但是線下KTV更局限于地點,相隔千里之外的人不可能專門赴約參加一場K歌。元宇宙居民遍布世界各地,而K歌項目本就適合植入線上,不久以后,不知道你是否愿意付費參與一場元宇宙線、數(shù)據(jù)服務(wù)商

  萬物離不開數(shù)據(jù),元宇宙也是。項目方想了解地塊的地主流量等數(shù)據(jù)、買家想及時了解在售地塊的信息、賣家想了解市場待價而沽、玩家想了解哪兒最好玩最熱門,等等。這一切,都離不開數(shù)據(jù)的支持。

  所以未來的元宇宙會是什么?一個融合社交、廣告的立體微博,一個可以縱享沉浸體驗項目的游樂園,一個可以直接試穿的立體淘寶、一個可以跨國K歌的唱吧……當然,正如騰訊、百度、阿里巴巴都不可能被單獨的叫做互聯(lián)網(wǎng)一樣,多個元宇宙平臺的互通連接、各個角色的共同參與,才能形成真正的元宇宙。

  注:筆者認為鏈上元宇宙才是真正的元宇宙,以上對于元宇宙的討論均指鏈上元宇宙。另外,特別感謝Andrew Steinwold觀點的啟發(fā)。




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