《零:月蝕的假面》——這一充滿神秘和恐怖色彩的經(jīng)典游戲系列再次以高清重置的形式回歸,這在游戲界引發(fā)了廣泛的關(guān)注。盡管已時隔15年,其原作雖然在技術(shù)、玩法上無法超越系列最新力作《濡鴉之巫女》,但依然憑借著引人入勝的劇情和獨(dú)特的人物設(shè)定,吸引著一波又一波的玩家。而這一次,光榮不負(fù)眾望,帶給大家這種詭異又令人著迷的游戲體驗(yàn)。
眾所周知,《零》系列一直以來都具備一種獨(dú)特的氣質(zhì),其恐怖并非單純來源于靈異現(xiàn)象的驚悚,而是在困窘的環(huán)境中,展現(xiàn)出如同百合花般優(yōu)雅細(xì)膩的女性角色。這些少女們的形象美麗而脆弱,讓玩家在面對陰暗的鬼影時,也會油然而生一股憐惜之情。如今,經(jīng)過高清重置的《月蝕的假面》,無疑在角色建模上做出了顯著的提升,主角圓香、海咲和流歌的形象更為生動細(xì)膩,她們嫵媚的眼神和光潔的肌膚,將玩家不由自主地吸引入這漆黑月夜中。
說起《零:月蝕的假面》,不少玩家或許會想起其復(fù)雜而富有層次的敘事風(fēng)格。游戲的劇情圍繞著在神秘的朧月島上,三位少女為了尋找失去的記憶和直面內(nèi)心的恐懼而展開的冒險故事。雖然早已不再是新鮮題材,但仍能通過多視角敘事呈現(xiàn)出各個角色的成長與變化,這種隱秘而情感充沛的故事探索,不僅為角色的成長提供了空間,同時讓玩家能夠深刻體驗(yàn)到不同人性之光輝。
在本作中,玩家依舊需要依賴特制的除靈“射影機(jī)”來捕捉鬼魂,目標(biāo)保持不變。在拍攝敵人之前,合理規(guī)劃好時間和空間,選擇合適的時機(jī)進(jìn)行致命一擊,才能在強(qiáng)敵面前生存下來。雖然相較于新作中的“夜泉濡”機(jī)制,戰(zhàn)斗的新鮮感略顯不足,但通過持續(xù)的連拍和相機(jī)蓄力,依舊能夠讓人體驗(yàn)到殺敵的酣暢感。
然而,這款游戲在設(shè)計(jì)中并未充分克服一些歷史遺留問題,如狹小的戰(zhàn)斗空間和較高的敵人出現(xiàn)頻率,不少玩家在玩的時候會因?yàn)檎也坏綌橙硕坏貌恢袛噙M(jìn)程,影響了游戲的體驗(yàn)。值得一提的是,雖說相機(jī)在本作中依然是核心武器,但靈石燈的引入無疑為玩家提供了另一種優(yōu)雅的應(yīng)對方式,其高額傷害與廣泛的打擊范圍讓往常中的消沉指望得以升華。
在這次重置版中,《月蝕的假面》從Wii版的畫面標(biāo)準(zhǔn)提升到了如今的PS4級別,雖然仍然能夠略微感受到舊作材質(zhì)的局限,但主角的細(xì)節(jié)處理和背景音效設(shè)計(jì)卻讓人印象深刻。既是視覺上的享受,也是聽覺上的極致體驗(yàn),音樂與音效堪稱絕妙搭配,營造出一種恰到好處的恐怖氛圍。隨著每一次敵人逼近的步伐,玩家能感受到心跳加速的緊張,和游戲風(fēng)格中的陰森與古怪形成強(qiáng)烈的對比。
對于習(xí)慣了現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理念的玩家來說,《月蝕的假面》的某些機(jī)制顯得相對粗糙。例如手電筒照亮隱藏物品這項(xiàng)設(shè)計(jì),雖然賦予游戲更多探索性,但往往因?yàn)閷?shí)際視角的偏差造成玩家的不適,甚至漏掉關(guān)鍵道具。對于現(xiàn)代玩家,流暢的操作體驗(yàn)是進(jìn)入游戲世界的重要一環(huán),這一點(diǎn)希望在未來的口碑中能得到體現(xiàn)。
當(dāng)然,無法忽視的是,PC版本的鍵鼠適配幾乎是失敗的,難以找到合適的鍵位讓玩家操作,基本上讓人不得不依賴手柄進(jìn)行游玩。這樣的體驗(yàn)劃分,讓原本可以自由選擇的玩家群體,無形中增加了限制,若再能補(bǔ)救完善,確實(shí)是亟待解決的問題。
總體而言,作為游戲界的一朵奇葩,《零:月蝕的假面》以其獨(dú)特的風(fēng)格、惹人注目的角色設(shè)計(jì)和引人入勝的敘事,盡管在游戲機(jī)制上存在歷史遺留問題和操作不適,再次走入玩家的視野。它確實(shí)為吸引新老玩家回歸提供了契機(jī),但同時也需要思考如何在現(xiàn)代化設(shè)計(jì)中更好地保留經(jīng)典元素。
在名為“恐怖”的月夜中,《零:月蝕的假面》猶如那綻放的花朵,向著玩家展現(xiàn)著獨(dú)特的暴風(fēng)雨中的美麗。而你,準(zhǔn)備好踏入這個浸沒在恐懼和驚悚下的世界了嗎?返回搜狐,查看更多