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《紙人貳》設(shè)計(jì)理念分享解釋為何不讓主角跑動(dòng)過(guò)快
時(shí)間:2023-04-13  瀏覽次數(shù):663

  《紙人貳》已于前日在Steam正式發(fā)售,近日游戲設(shè)計(jì)師通過(guò)微博向玩家們介紹了本款作品的設(shè)計(jì)理念。在本文中,開(kāi)發(fā)者也解釋了游戲中主角跑動(dòng)不能過(guò)快也不能過(guò)遠(yuǎn)的原因。一起來(lái)了解一下。

  紙人2的核心設(shè)計(jì)理念是打造一款純粹中國(guó)文化的冒險(xiǎn)游戲,從建筑、人文、音樂(lè)以及思想,我們盡所能的讓它在游戲這個(gè)載體下能夠盡量純粹且現(xiàn)代。

  紙人2的玩法設(shè)計(jì)上是盡量包容不同操作習(xí)慣得玩家。讓喜愛(ài)紙人的玩家都能進(jìn)府玩耍。喜歡生存恐怖探索劇情為主的玩家可以選擇和紙人1代一樣的逃脫躲藏的玩法。而喜歡操作戰(zhàn)斗的玩家亦可以選擇練習(xí)高階戰(zhàn)斗技能然后勇往直前的戰(zhàn)斗,與強(qiáng)大的BOSS在戰(zhàn)場(chǎng)一比高下。

  我們的難度設(shè)計(jì)也是根據(jù)以上這個(gè)理念進(jìn)行的調(diào)教。簡(jiǎn)單難度比較適合喜歡恐怖氛圍,探索劇情的玩家。普通難度兼顧兩種玩法。困難的難度就是喜歡操作類玩家最好的廝殺戰(zhàn)場(chǎng)。至于隱藏難度……嗯,若是英雄皆可戰(zhàn)之!

  游戲深層的內(nèi)容其實(shí)很多,玩家需要去靜下來(lái)細(xì)心的探索,慢慢的品味。紙人2是一款可玩耍的游戲。也是帶有我們要表達(dá)的理念的游戲,大到中國(guó)的傳統(tǒng)文化的思想,中國(guó)建筑裝飾的精雕細(xì)琢,小到某個(gè)道具,一行字,我們都是十分用心的刻在了游戲流程中,殷府的每個(gè)角落里。供喜愛(ài)紙人的玩家細(xì)細(xì)體會(huì)和感受。

  我們還很稚嫩,但我們希望能慢慢茁壯長(zhǎng)大,我們熱愛(ài)中國(guó)文化,熱愛(ài)游戲,游戲是我們抒發(fā)理念的載體。希望喜歡紙人的玩家,能在游戲里邊體會(huì)到樂(lè)趣的同時(shí),也感受到純粹的中國(guó)文化,中國(guó)的思想理念,謝謝大家的支持。

  紙人2玩法設(shè)計(jì)點(diǎn)之一“移動(dòng)”。首先紙人是以恐怖冒險(xiǎn)為核心的游戲設(shè)計(jì),生存危機(jī)的感受是游戲中要體驗(yàn)出來(lái)的要點(diǎn)之一。主角的移動(dòng)方式、速度、耐力等數(shù)值的調(diào)教,在與和鬼怪追跑打鬧之時(shí)所產(chǎn)生的心里感受就會(huì)直接關(guān)聯(lián)。此時(shí)主角的速度就需要控制在一個(gè)合適的范圍以內(nèi),以保證鬼怪對(duì)主角產(chǎn)生一定的殺傷力和追擊的緊迫感。另一方面,主角在場(chǎng)景里邊探索,又需要快速些的移動(dòng)。這兩方面的需求其實(shí)是對(duì)立的。要取得一定的平衡點(diǎn),才能比較好的兼顧。世間之事本無(wú)兩全,萬(wàn)物萬(wàn)象皆有道,望君多理解包容。

  紙人2關(guān)于移動(dòng)的設(shè)計(jì)定位,普通及簡(jiǎn)單難度是以恐怖冒險(xiǎn),生存危機(jī),探索為主,戰(zhàn)斗為輔的主導(dǎo)思想。游戲里邊的劇情、線索、收集、場(chǎng)景氛圍、文化彩蛋以及深層的理念等。這些都是需要慢慢深入觀察探索、細(xì)細(xì)體會(huì)和感受的。放慢腳步,一吸一呼,觀世間風(fēng)景方盡現(xiàn)眼前。生活略有浮躁,赴殷府夜宴請(qǐng)忘世事煩惱,我予你引路慢行。目前主角有走和跑兩種移動(dòng)方式,跑動(dòng)的距離較比紙人1代有幾倍的提升,目的是為了應(yīng)付更大的場(chǎng)景移動(dòng)需求。爆發(fā)速度較1代下調(diào)了一些,是為了讓玩家在和鬼怪纏綿的時(shí)候還能盡可能的親密玩耍。

  跑動(dòng)之所以不能調(diào)教的過(guò)快和過(guò)遠(yuǎn),除了要保持紙人系列整體風(fēng)格的因素,營(yíng)造生存危機(jī)的緊張感受之外,其實(shí)還是有很多很重要客觀原因,其一,第一人稱主視角類型的游戲,尤其是在大量的狹小空間內(nèi)跑動(dòng)的速度如果調(diào)教的提高一些,就會(huì)導(dǎo)致玩家眩暈的幾率成倍增加,那樣就不是楊明遠(yuǎn)腎虛了,但恐怕需要擔(dān)心玩家會(huì)不會(huì)嘔虛了。其二,游戲中的空間大部分都比較狹小,家具物件也比較豐富,速度提高也會(huì)帶來(lái)一個(gè)現(xiàn)象,就是會(huì)像沒(méi)頭蒼蠅一樣亂撞?ㄅ鲎玻圻圻鄣默F(xiàn)象就會(huì)很嚴(yán)重。會(huì)嚴(yán)重影響體驗(yàn)感,和觀眾的觀感。其三,畢竟大家來(lái)殷府做客,倘若楊明遠(yuǎn)嗖嗖的使勁撩,讓殷家上下怎么貼身親密的照顧客人,我們殷家是也算的上是豪門,切不可招待不周而有失禮節(jié)呀。爺,您來(lái)了、您慢慢走、慢慢逛、您來(lái)看,我新收的這物件怎么樣……來(lái)來(lái),您看,要不您今晚就住在這屋吧。




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