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哆來咪發(fā)唆2究竟什么原因?
時間:2024-02-14  瀏覽次數(shù):663

  據(jù)英國《每日郵報》報道,英國警方正在調(diào)查一起發(fā)生在VR世界中的“未成年人性侵犯”事件。報道指出,受害者是一名年齡不到16歲的女孩,她的Avatar當(dāng)時受到了一群陌生人的“輪奸”,并給年齡不到16歲的她造成了巨大的心靈創(chuàng)傷。

  盡管案件受害人沒有物理受傷,但警方表示,她遭受的心理和情感創(chuàng)傷與現(xiàn)實世界中強奸案受害者一樣,因為VR體驗是一種完全沉浸式的設(shè)計。一名警官還表示,VR世界中的性侵犯現(xiàn)在“非常普遍”。本期的銳評,我們就來談一談VR世界里面的性侵那些事。

  要說科技發(fā)展的動力是什么?毫無疑問跟色情脫不了干系。無論是蘇美爾人在泥板上書寫的楔形文字、古騰堡出版社出版的部分早期書籍,還是錄像機(VCR)的發(fā)明、互聯(lián)網(wǎng)的普及,色情在其中都扮演了重要的角色。

  1990年代的一項研究顯示,當(dāng)時在網(wǎng)上分享的圖片,六分之五是情色內(nèi)容。幾年以后,對互聯(lián)網(wǎng)聊天室內(nèi)容的研究也顯示,網(wǎng)上聊天內(nèi)容十之八九也與性有關(guān)。而20世紀90年代中期,色情網(wǎng)站就開始試行在線年美國在線億美元,占當(dāng)年在線%,大大高于在線購書和訂購機票的消費額。

  色情對科技的發(fā)展是如此的舉足輕重,以致于哥倫比亞大學(xué)研究科技文化影響的研究員約翰·蒂爾尼(John Tierney)這樣評價它:“有時候,情色一直是推動技術(shù)創(chuàng)新的力量,從石器時代的雕塑到電腦論壇,情色幾乎一直都是一種新媒介/科技的首批用途之一。”

  VR作為科技的發(fā)展形式之一,自然也受色情的影響。根據(jù)2017年十月份世界最大的VR色情影片網(wǎng)站布的全球VR色情影片網(wǎng)站數(shù)據(jù)分析報告顯示,VR Porn(VR色情)是很多人初次接觸VR的途徑。單單從谷歌的搜索數(shù)據(jù)來分析的話,VR Porn(VR色情)以絕對的優(yōu)勢排在所有VR關(guān)鍵詞的第一位。

  在VR盒子大行其道的年代,有媒體調(diào)查發(fā)現(xiàn),那種最簡單的、售價最低10塊錢的VR盒子在2016年,它們賣了起碼1000萬臺。這些VR盒子靠什么吸引消費者的?一家出貨量最大的VR盒子廠商的員工透露,“買VR盒子的用戶,都是看小黃片的宅男!备蠽R盒子廠商表示,他們第一筆10萬的大訂單,就來自美國最大的成人用品公司。

  成人產(chǎn)業(yè)通訊社XBiz也曾調(diào)查稱38 %購買VR頭顯的人有觀看小電影的想法。根據(jù)美國投資銀行Piper Jaffray預(yù)測,到2025年,VR色情產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)的市值將高達10億美元,將成為僅次于電玩和足球的VR第三大產(chǎn)業(yè)。

  由于VR跟色情有著千絲萬縷的關(guān)系,所以它們的下一階段就容易發(fā)展到性侵。在Meta等大公司沒有發(fā)力之前,買了VR的宅男們只能被動的看三上悠亞、新有菜、天使萌等島國老師們賣力的表演。

  當(dāng)Meta推出Horizon Worlds、VRChat Inc推出VRChat等社交軟件之后,大批人的涌入,各式各樣的Avatar登場,這能看能互動,就讓一些宅男或者不法分子有了邪惡的念頭。

  2022年,一名女性研究員稱她進入Meta一款名為《地平線世界》(Horizon Worlds)的VR社交軟件后,她遭到了陌生人性侵,她的同事也在Meta旗下的其他VR游戲中受到不同程度的性騷擾。

  該女性研究員透露,進入游戲后,她被帶到一個私人房間,被一個男性Avatar A強奸,另一個男性Avatar B則在旁邊觀看。過程中,A還要求她轉(zhuǎn)過身以便讓B看見。該女性研究員表示,當(dāng)另一個用戶觸摸她時,手中的控制器會振動,讓人產(chǎn)生一種非常迷惑甚至令人不安的身體體驗。

  同樣在2022年,一名日本網(wǎng)友“秋空”在推特平臺(注:后來推特改名叫X)公開表示,自己在VR社交軟件VRChat中遭遇了“VR強奸”。文中提到,這起“VR強奸案”發(fā)生在“VR睡眠”過程中。“所謂VR睡眠就是戴著頭顯睡覺”,有網(wǎng)友推測,是有其他玩家在秋空睡覺的時候,坐在她的虛擬化身身上擺動腰部!笆芎θ恕睆娬{(diào),“雖然并未造成肉體上的傷害,但心理上仍然很難受!

  有調(diào)查報告顯示,在600多名被調(diào)查的用戶當(dāng)中,就有近50%女性玩家和36%男性玩家經(jīng)歷過VR侵犯。類似VR性侵的案例還有很多,再此不再贅述。

  科技的發(fā)展總是要先于法律,因此在科技發(fā)展的初級階段會存在法律空白,于是就有各種混亂的現(xiàn)象出現(xiàn),以我國的電商行業(yè)為例。

  1997年4月在深圳召開全國信息化工作會議,各省市地區(qū)相繼成立信息化領(lǐng)導(dǎo)小組及其辦公室各省開始制訂本省包含電子商務(wù)在內(nèi)的信息化建設(shè)規(guī)劃。隨著淘寶、京東等電商平臺的興起,電商開始走進千家萬戶。

  在電商的發(fā)展過程中,也出現(xiàn)了一些不和諧的現(xiàn)象,例如虛假宣傳、好評刷單、假貨橫行、售后殘缺、信息泄露、平臺二選一等。經(jīng)過了21年的野蠻生長,我國首部電商法——全稱《中華人民共和國電子商務(wù)法》于2018年8月31日由中華人民共和國第十三屆全國人民代表大會常務(wù)委員會第五次會議通過,自2019年1月1日起生效施行,從此電商行業(yè)就有法可依了。

  VR的發(fā)展也將遵循類似于電商的發(fā)展軌跡,會有一個從混亂到治理規(guī)范的過程。VR性侵只是VR發(fā)展過程的亂象之一,目前沒有明確的法律治理依據(jù),只能在道德上進行批判。

  律師A稱:“VR強奸/性騷擾/性侵行為肯定是違反了玩家的自由意志,但都難以構(gòu)成刑事犯罪。即使從最樸素的價值觀來看,就像玩游戲時被對方殺死,也難以告對方故意殺人一樣,從法律角度衡量違法犯罪,需要有確實充分的證據(jù)標(biāo)準,而虛擬空間的行為并不具有線下真實的接觸,因此很難用刑法去規(guī)制。”

  律師B也持類似的看法,律師B表示“依據(jù)現(xiàn)行法律規(guī)定,強奸罪、強制猥褻罪要求犯罪對象必須是現(xiàn)實中有生命的自然人,Avatar雖然從理論上是可永生的,但其并不具有現(xiàn)實中的生命,所以VR強奸、VR猥褻不可能構(gòu)成強奸罪、強制猥褻罪!

  例如在《QuiVR》,用戶開啟私人空間功能后,如果其他玩家過于靠近自己,不管他們把手伸向哪個部位,其角色都會漸漸隱退;在《地平線世界》(Horizon Worlds)則是有多項安全功能防止用戶被騷擾等,其中“個人邊界”功能會在玩家周圍形成半徑大約一米的“防護罩”,使得其他虛擬人物無法觸碰。

  這說來說去,為了防止VR性侵,關(guān)鍵得看自己。還是應(yīng)證了那句老話:個人才是自己安全的第一責(zé)任人。




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