據英國《每日郵報》報道,英國警方正在調查一起發(fā)生在VR世界中的“未成年人性侵犯”事件。報道指出,受害者是一名年齡不到16歲的女孩,她的Avatar當時受到了一群陌生人的“輪奸”,并給年齡不到16歲的她造成了巨大的心靈創(chuàng)傷。
盡管案件受害人沒有物理受傷,但警方表示,她遭受的心理和情感創(chuàng)傷與現實世界中強奸案受害者一樣,因為VR體驗是一種完全沉浸式的設計。一名警官還表示,VR世界中的性侵犯現在“非常普遍”。本期的銳評,我們就來談一談VR世界里面的性侵那些事。
要說科技發(fā)展的動力是什么?毫無疑問跟色情脫不了干系。無論是蘇美爾人在泥板上書寫的楔形文字、古騰堡出版社出版的部分早期書籍,還是錄像機(VCR)的發(fā)明、互聯網的普及,色情在其中都扮演了重要的角色。
1990年代的一項研究顯示,當時在網上分享的圖片,六分之五是情色內容。幾年以后,對互聯網聊天室內容的研究也顯示,網上聊天內容十之八九也與性有關。而20世紀90年代中期,色情網站就開始試行在線年美國在線億美元,占當年在線%,大大高于在線購書和訂購機票的消費額。
色情對科技的發(fā)展是如此的舉足輕重,以致于哥倫比亞大學研究科技文化影響的研究員約翰·蒂爾尼(John Tierney)這樣評價它:“有時候,情色一直是推動技術創(chuàng)新的力量,從石器時代的雕塑到電腦論壇,情色幾乎一直都是一種新媒介/科技的首批用途之一。”
VR作為科技的發(fā)展形式之一,自然也受色情的影響。根據2017年十月份世界最大的VR色情影片網站布的全球VR色情影片網站數據分析報告顯示,VR Porn(VR色情)是很多人初次接觸VR的途徑。單單從谷歌的搜索數據來分析的話,VR Porn(VR色情)以絕對的優(yōu)勢排在所有VR關鍵詞的第一位。
在VR盒子大行其道的年代,有媒體調查發(fā)現,那種最簡單的、售價最低10塊錢的VR盒子在2016年,它們賣了起碼1000萬臺。這些VR盒子靠什么吸引消費者的?一家出貨量最大的VR盒子廠商的員工透露,“買VR盒子的用戶,都是看小黃片的宅男!备蠽R盒子廠商表示,他們第一筆10萬的大訂單,就來自美國最大的成人用品公司。
成人產業(yè)通訊社XBiz也曾調查稱38 %購買VR頭顯的人有觀看小電影的想法。根據美國投資銀行Piper Jaffray預測,到2025年,VR色情產業(yè)在全球范圍內的市值將高達10億美元,將成為僅次于電玩和足球的VR第三大產業(yè)。
由于VR跟色情有著千絲萬縷的關系,所以它們的下一階段就容易發(fā)展到性侵。在Meta等大公司沒有發(fā)力之前,買了VR的宅男們只能被動的看三上悠亞、新有菜、天使萌等島國老師們賣力的表演。
當Meta推出Horizon Worlds、VRChat Inc推出VRChat等社交軟件之后,大批人的涌入,各式各樣的Avatar登場,這能看能互動,就讓一些宅男或者不法分子有了邪惡的念頭。
2022年,一名女性研究員稱她進入Meta一款名為《地平線世界》(Horizon Worlds)的VR社交軟件后,她遭到了陌生人性侵,她的同事也在Meta旗下的其他VR游戲中受到不同程度的性騷擾。
該女性研究員透露,進入游戲后,她被帶到一個私人房間,被一個男性Avatar A強奸,另一個男性Avatar B則在旁邊觀看。過程中,A還要求她轉過身以便讓B看見。該女性研究員表示,當另一個用戶觸摸她時,手中的控制器會振動,讓人產生一種非常迷惑甚至令人不安的身體體驗。
同樣在2022年,一名日本網友“秋空”在推特平臺(注:后來推特改名叫X)公開表示,自己在VR社交軟件VRChat中遭遇了“VR強奸”。文中提到,這起“VR強奸案”發(fā)生在“VR睡眠”過程中。“所謂VR睡眠就是戴著頭顯睡覺”,有網友推測,是有其他玩家在秋空睡覺的時候,坐在她的虛擬化身身上擺動腰部!笆芎θ恕睆娬{,“雖然并未造成肉體上的傷害,但心理上仍然很難受。”
有調查報告顯示,在600多名被調查的用戶當中,就有近50%女性玩家和36%男性玩家經歷過VR侵犯。類似VR性侵的案例還有很多,再此不再贅述。
科技的發(fā)展總是要先于法律,因此在科技發(fā)展的初級階段會存在法律空白,于是就有各種混亂的現象出現,以我國的電商行業(yè)為例。
1997年4月在深圳召開全國信息化工作會議,各省市地區(qū)相繼成立信息化領導小組及其辦公室各省開始制訂本省包含電子商務在內的信息化建設規(guī)劃。隨著淘寶、京東等電商平臺的興起,電商開始走進千家萬戶。
在電商的發(fā)展過程中,也出現了一些不和諧的現象,例如虛假宣傳、好評刷單、假貨橫行、售后殘缺、信息泄露、平臺二選一等。經過了21年的野蠻生長,我國首部電商法——全稱《中華人民共和國電子商務法》于2018年8月31日由中華人民共和國第十三屆全國人民代表大會常務委員會第五次會議通過,自2019年1月1日起生效施行,從此電商行業(yè)就有法可依了。
VR的發(fā)展也將遵循類似于電商的發(fā)展軌跡,會有一個從混亂到治理規(guī)范的過程。VR性侵只是VR發(fā)展過程的亂象之一,目前沒有明確的法律治理依據,只能在道德上進行批判。
律師A稱:“VR強奸/性騷擾/性侵行為肯定是違反了玩家的自由意志,但都難以構成刑事犯罪。即使從最樸素的價值觀來看,就像玩游戲時被對方殺死,也難以告對方故意殺人一樣,從法律角度衡量違法犯罪,需要有確實充分的證據標準,而虛擬空間的行為并不具有線下真實的接觸,因此很難用刑法去規(guī)制!
律師B也持類似的看法,律師B表示“依據現行法律規(guī)定,強奸罪、強制猥褻罪要求犯罪對象必須是現實中有生命的自然人,Avatar雖然從理論上是可永生的,但其并不具有現實中的生命,所以VR強奸、VR猥褻不可能構成強奸罪、強制猥褻罪!
例如在《QuiVR》,用戶開啟私人空間功能后,如果其他玩家過于靠近自己,不管他們把手伸向哪個部位,其角色都會漸漸隱退;在《地平線世界》(Horizon Worlds)則是有多項安全功能防止用戶被騷擾等,其中“個人邊界”功能會在玩家周圍形成半徑大約一米的“防護罩”,使得其他虛擬人物無法觸碰。
這說來說去,為了防止VR性侵,關鍵得看自己。還是應證了那句老話:個人才是自己安全的第一責任人。