2024年10月30日下午,上海市知識產(chǎn)權(quán)保護中心臨港新片區(qū)分中心正式揭牌成立,五家共建基地和服務(wù)機構(gòu)集中入駐;顒又,浦東法院發(fā)布《服務(wù)保障中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)臨港新片區(qū)建設(shè)五周年知識產(chǎn)權(quán)司法保護狀況》白皮書及典型案例。其中包括《不當(dāng)使用他人游戲元素構(gòu)成不正當(dāng)競爭——涉戀與制作人游戲不正當(dāng)競爭糾紛案》。
《戀與制作人》是蕪湖迭紙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)的女性向戀愛養(yǎng)成類手機游戲。玩家在游戲中扮演一位年輕女性制作人,通過與四位具有獨特魅力的男主角互動,展開情感發(fā)展和事業(yè)挑戰(zhàn)。游戲結(jié)合了劇情、卡牌收集、任務(wù)系統(tǒng)等元素,玩家可以通過選擇不同的對話和行為,影響故事走向。憑借其精美的畫面、豐富的劇情和人物設(shè)定,《戀與制作人》在推出后迅速獲得了大量女性玩家的喜愛,并成為熱門的社交娛樂產(chǎn)品。
原告某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是知名手游《戀與制作人》的版權(quán)人和運營方,并將游戲角色名字“李澤言”“周棋洛”等注冊為商標(biāo)!稇倥c制作人》設(shè)定了李澤言、周棋洛、白起、許墨和凌肖共五位虛擬角色,與玩家自定義并扮演的角色在情感沉浸式的共同生活與經(jīng)歷中培養(yǎng)感情。
被告某科技公司經(jīng)營的“叨叨記賬”軟件模仿《戀與制作人》的情感沉浸互動模式,預(yù)置包括李澤言、周棋洛、白起、許墨和凌肖在內(nèi)的《戀與制作人》全部虛擬角色作為“聯(lián)系人”,提供類似的沉浸和陪伴體驗。同時該軟件設(shè)置并利用發(fā)送角色相關(guān)照片、升級VIP等功能,誘導(dǎo)用戶付費或觀看廣告以實現(xiàn)盈利。
原告認(rèn)為,被告上傳并利用其軟件向用戶推送大量原告權(quán)利游戲中角色圖片的行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。被訴侵權(quán)軟件設(shè)置“李澤“周棋洛”“許墨”等角色名稱的行為,侵害原告注冊商標(biāo)專用權(quán)被訴侵權(quán)軟件設(shè)置了原告游戲中首創(chuàng)的沉浸式對話戀愛互動場景,使用原告游戲的角色名稱、圖片形象、原告角色的臺詞,構(gòu)成仿冒或反不正當(dāng)競爭法一般條款所規(guī)定的不正當(dāng)競爭行為。綜上,原告訴請判令被告立即停止侵權(quán)并賠償原告經(jīng)濟損失及合理開支202萬元。
游戲權(quán)利人對其游戲中的角色形象、角色設(shè)定、場景畫面等元素可享有正當(dāng)權(quán)益。抄襲、搬運他人游戲中的角色形象等元素并從中獲利的行為不當(dāng)攫取了他人利益,有違誠實信用原則,破壞了有序的市場競爭機制,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。適用反不正當(dāng)競爭法需平衡經(jīng)營者利益、消費者權(quán)益及公共利益。當(dāng)存在利益沖突時,應(yīng)堅持多元評價,審慎把握和平衡多層次價值取向,充分保護市場的有序公平競爭。
第一,關(guān)于著作權(quán)侵權(quán)。在被訴侵權(quán)軟件中若選擇原告游戲角色作為AI形象,軟件會主動推送或應(yīng)用戶指令推送大量原告游戲中的對應(yīng)人物圖片。被訴侵權(quán)軟件對侵權(quán)圖片存儲、編輯,和交互式提供的行為,侵害原告享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
第二,關(guān)于商標(biāo)侵權(quán)。被訴侵權(quán)軟件的部分AI形象角色名稱使用原告權(quán)利商標(biāo),但不構(gòu)成商標(biāo)性使用,故不構(gòu)成商標(biāo)侵權(quán)。
第三,關(guān)于不正當(dāng)競爭。原告對其游戲《戀與制作人》的角色形象、角色設(shè)定、角色臺詞、游戲場景等元素享有定經(jīng)濟利益。被訴侵權(quán)軟件通過內(nèi)設(shè)“李澤言”“白起”等原告游戲中的角色形象與用戶聊天互動并以此引流,系對原告游戲元素的全面模仿和抄襲。被告行為有違誠實信用原則,亦損害原告的合法權(quán)益,破壞市場競爭秩序,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。原告主張的角色名稱“白起”系中國戰(zhàn)國名將姓名,不應(yīng)由任何商業(yè)主體獨享該名稱的權(quán)益,故不適用反不正當(dāng)競爭法予以保護。
據(jù)此,法院判決被告停止涉案侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭的行為,并綜合考量原告軟件的知名度、被告軟件的經(jīng)營模式及獲利情況判決被告賠償經(jīng)濟損失及合理開支11.85萬元。
近年來,游戲行業(yè)迅速崛起,已成為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟發(fā)展的重要引擎和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動力。在巨大利益的驅(qū)使下,亦產(chǎn)生了大量抄襲游戲元素、換皮、“搭便車”等侵權(quán)現(xiàn)象。
《戀與制作人》是一款具有較高知名度和影響力的國產(chǎn)游戲。本案判決對游戲權(quán)利人予以著作權(quán)法和不正當(dāng)競爭法的雙重保護,同時對原告游戲中屬公有領(lǐng)域的元素予以排除,既積極有效地回應(yīng)了市場主體對自身知識產(chǎn)權(quán)的維護,亦兼顧社會公共利益,有利于營造公平競爭、規(guī)范有序的市場環(huán)境,為促進相關(guān)行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展貢獻司法力量。